Ten tydzień projektowania: 23 stycznia 2014 r
Większość tego, co robisz jako projektant, prawdopodobnie zaczyna się cyfrowo. Projekt jest rysowany za pomocą narzędzia takiego jak Photoshop, InDesign lub Illustrator. Nie ma na to wielu sposobów. W tym tygodniu w projektowaniu skupiamy się bardziej na projektowaniu cyfrowym i internetowym… i trochę dalej.
Co tydzień planujemy przyjrzeć się głównym wydaniom i aktualizacjom produktów, narzędziom i sztuczkom, a nawet niektórym najpopularniejszym rzeczom, o których mówisz w mediach społecznościowych. I chcielibyśmy usłyszeć, co się dzieje w twoim świecie. Czy coś przeoczyliśmy? Napisz do mnie na [email chroniony].
„Projektowanie na lewą stronę”
![](http://computer06.com/img/this-week-design/682/this-week-design-jan.jpg)
„Nikt nie odwiedza Twojej witryny tylko po to, aby spojrzeć na Twoją stronę główną lub poruszać się po Twojej architekturze informacji. Ludzie przychodzą, ponieważ chcą coś zrobić. ” - Ida Aalen w „Modelu rdzeniowym: projektowanie na lewą stronę dla lepszych wyników” w numerze A List Apart nr 411.
Teraz możemy zacząć. Ale jako projektanci nadszedł czas, aby pomyśleć o innym punkcie wyjścia. Dlaczego? Aby stworzyć lepsze i bardziej funkcjonalne doświadczenia użytkownika. Miejscem do rozpoczęcia projektu nie jest architektura informacji ani szkielet, lecz sposób interakcji użytkowników z projektem.
Aalen wykonuje świetną robotę, tłumacząc znaczenie tego artykułu. (Powinieneś przeczytać go na pewno.) Oto najważniejsze informacje, dzięki którym możesz zacząć myśleć nieco inaczej.
- Użyj innego punktu początkowego. Planuj projekty przy użyciu modelu podstawowego, koncepcji, która istnieje od 2007 roku, gdzie projektujesz strony internetowe od wewnątrz, koncentrując się na tym, co użytkownicy muszą zrobić z twoim projektem.
- Najpierw i często myśl o celach biznesowych i zadaniach użytkowników. Są to kluczowe punkty do zrozumienia.
- Zaplanuj ścieżki, które podążą użytkownicy.
- Określ podstawową zawartość witryny. Czego potrzebujesz, aby użytkownicy osiągnęli cele?
- Utwórz ścieżki, aby użytkownicy mogli iść do przodu.
- Rozważ mobilny.
- Zamień myśli i szkice w plan działania… a następnie na stronę internetową.
Warsztaty podstawowe mogą być opcją dla Twojego zespołu, aby nauczyć się myśleć i planować witrynę w ten sposób. Udaj się i przeczytaj post, aby dowiedzieć się, jak wprowadzić ten plan w życie.
Czy możemy szybciej reagować?
![](http://computer06.com/img/this-week-design/682/this-week-design-jan-2.jpg)
Istnieje mit, że responsywne nie zawsze są błyskawiczne (szczególnie na mniejszych urządzeniach), ale to tylko mit. Kilka najnowszych projektów witryn udowadnia, że strony responsywne mogą być szybsze i mieć lepszą wydajność niż jesteśmy przyzwyczajeni.
Brian Krall, twórca interfejsu użytkownika projektu Side Project, przeanalizował kilka przeprojektowań i to, jak zmieniają to, co myślimy o responsive design w „Spojrzeniu na obecny krajobraz responsywnego projektowania (i jak go przyspieszyć”).
Oto trzy przykłady witryn, które przeszły przeprojektowanie w lipcu i czasy ich ładowania. (W analizie Kralla można znaleźć więcej przykładów i jeszcze lepszy obraz).
- New Yorker: Rozmiar strony 3, 3 MB, czas ładowania 4, 24 sekundy
- Adobe: Rozmiar strony: 970, 4 KB, czas ładowania 2, 69 sekundy
- Przegląd prawa Harvarda: Rozmiar strony: 2, 2 MB, czas ładowania 1, 29 sekundy
Wyobrażając sobie aplikacje iWatch
![](http://computer06.com/img/this-week-design/682/this-week-design-jan-3.jpg)
Jestem gotowy na iWatch. Jestem podekscytowany tą koncepcją. Jeszcze bardziej podekscytowani możliwościami projektowania. Po prostu nie mam dość. Uwielbiałem więc firmę Fast Company z agencją projektową Huge, w której wspólne aplikacje są przerabiane na urządzenie.
Chociaż żaden z tych projektów nie jest niczym więcej niż wyobraźnią, fajnie jest wyobrazić sobie, co będzie dalej. Czy już zaczynasz planować projekt do noszenia? (Powinieneś być.) Czy myślisz o wszystkich nowych funkcjach, które muszą być częścią interfejsu użytkownika? (Elementy takie jak silnik dotykowy, który przekazuje informacje zwrotne do skóry; polecenia głosowe; koło, ponieważ zegarek jest zbyt mały, aby szczypać i przewijać na ekranie.)
Jest wiele rzeczy do przemyślenia, a wszystko koncentruje się na projektowaniu aplikacji, które są urządzeniami do noszenia, a nie tylko mniejszymi wersjami aplikacji mobilnych.
Ogromny projekt przełamał możliwości popularnych aplikacji i zadań: Uber, Foursquare, Chase, Fandango, Instagram, The New York Times, sygnalizatory, osobiste budżetowanie i finanse, listy rzeczy do zrobienia, sport i fantasy, nawigacja i praca w kuchni. Musisz udać się do Fast Company, aby zobaczyć je wszystkie, ale oto, co Huge miał do zaoferowania na Instagramie.
- Możliwości: „Powiadomienia o nowych interakcjach; przeglądanie zdjęć za pomocą cyfrowej korony ”(mechanizm przewijania).
- Jak to będzie działać: „Trudno będzie edytować zdjęcia na tak małym ekranie, więc Instagram będzie miał ograniczoną funkcjonalność na zegarku. Ale użytkownicy nadal będą korzystać z natychmiastowych powiadomień, wiadomości i przeglądania ”.
Aktualizacja mediów społecznościowych
Wygląda na to, że potrzebujesz co roku nowego ściągawki, aby nadążyć za zmieniającymi się rozmiarami i specyfikacjami dla wszystkich swoich profili w mediach społecznościowych. SetUpABlogToday stworzył dla Ciebie świetną infografikę, która szczegółowo opisuje wszystkie te rozmiary - według sieci.
Kody zawierają wszystkie wytyczne i specyfikacje dotyczące zdjęć na Facebooku, Twitterze, Instagramie, Pinterest, Tumblr, LinkedIn, Google+ i YouTube. Chociaż niektóre liczby są znane, wiele specyfikacji zmieniło się ostatnio. (Czy rzeczywiście przesłałeś nagłówek LinkedIn?)
Więc jeśli nie aktualizowałeś swoich profili w mediach społecznościowych, to jest Twoja szansa.
Dla żartu
![](http://computer06.com/img/this-week-design/682/this-week-design-jan-4.jpg)
Prawie wszyscy uwielbiają darmowe rzeczy - zwłaszcza darmowe projekty - prawda? Następnie weź udział w rozdaniu 28 dni projektowania, które odbędzie się teraz do 9 lutego.
Sponsor prezentów Flywheel ma ponad 10 000 USD na narzędzia do projektowania i produkty 28 najlepszych marek w branży, w tym Creative Market, HOW Magazine, Skullcandy, Studio Neat, Invision i więcej, i będzie rozdawał coś każdego dnia. Co więcej, jeden szczęśliwy zwycięzca zabierze do domu ponad 2500 $ produktów każdej marki w ramach nagrody.
Łatwo jest wejść. Podaj swoje imię i adres e-mail w formularzu, udostępnij link do nagrody w mediach społecznościowych i trzymaj kciuki. Powodzenia!