7 rzeczy, których nie nauczyłeś się w szkole projektowania (ale używaj na co dzień)

Tak wiele umiejętności, które pomagają ci przez cały dzień w pracy, nie były rzeczami, których koniecznie nauczyłeś się w klasie. Od pracy z innymi ludźmi, przez narzędzia, po słuchanie jelit - rozwijasz wiele umiejętności.

Niezależnie od tego, czy przyszedłeś do szkoły projektowej, czy jesteś projektantem samoukiem, jest wiele rzeczy, których prawdopodobnie formalnie się nie nauczyłeś (ale znasz i używasz każdego dnia). Jeśli nadal jesteś w szkole lub myślisz o wejściu w dziedzinę związaną z projektowaniem, masz szczęście, ponieważ możesz zacząć myśleć o tych rzeczach już teraz. Nigdy nie jest za późno na naukę i rozszerzenie swojej zbywalności. (Jako bonus, ten post jest wypełniony codziennymi projektami z Galerii Design Shack; sprawdź je.)

1. Umiejętności programowe

Ci, którzy pracują w projektowaniu od 10, 15 lub więcej lat, są prawdopodobnie samoukami, jeśli chodzi o najpopularniejsze oprogramowanie do projektowania. Być może korzystałeś z wielu wersji oprogramowania, które nawet nie istnieją - pamiętasz Quarka lub Dreamweaver? - i prawdopodobnie nauczył się tego wszystkiego w pracy.

Podczas gdy wielu dzisiejszych studentów projektowania pracuje z dużą ilością oprogramowania - nawet na poziomie szkoły średniej, uczniowie uczą się narzędzi Adobe - wejście do miejsca pracy może być nieco denerwujące. Często wiele narzędzi do projektowania jest kilka lat starszych niż obecne wersje (szczególnie w mniejszych firmach lub w organizacjach non-profit), podobnie jak wiele innych korzysta z niestandardowego oprogramowania.

Kluczem jest kompatybilność. Weź to, co wiesz i zastosuj to, czego nie. Wiele elementów jest dość uniwersalnych dla różnych marek oprogramowania. Warto zagrać za pomocą różnych narzędzi, aby zwiększyć ich znajomość.

2. Projekt przeszłości ekranu

Większość projektów musi działać gdzieś w świecie rzeczywistym i działać poza ekranem komputera. Od drukowania broszur po publikowanie billboardów lub etykiet pudełek - musisz przenieść projekt z oprogramowania do rzeczywistości.

Wymaga to dwuetapowego procesu myślenia:

  • Czy ten projekt będzie działał z pożądanym medium pod względem treści i kształtu?
  • Czy jest gotowy do wydruku? Czy czcionki, kolory i obrazy można pakować? (A jeśli nie, to jak to zrobić?)

Wyjątek stanowi oczywiście projektowanie stron internetowych. Częściej niż nie, elementy projektowania stron internetowych muszą również wykraczać poza ekran, takie jak logo lub opcje kroju pisma. Myśląc o projekcie cyfrowym, można pomyśleć o miejscu zamiast medium.

3. Jak pracować z klientami

Bez względu na to, gdzie zdecydujesz się na pracę, klienci tam będą. Są twoim klientem i chociaż nie zawsze mają rację, mają rację częściej niż nie.

Oznacza to, że musisz nauczyć się odpuszczać projekty, które nie działają dla klienta. Twoim zadaniem jest dostarczenie czegoś funkcjonalnego, użytecznego i atrakcyjnego wizualnie, spełniającego ich potrzeby. Najłatwiejszym sposobem na osiągnięcie tych celów jest nauczenie się słuchania i myślenia o ich problemach w sposób, który można rozwiązać.

Musisz także umieć radzić sobie w trudnych sytuacjach. Klienci nie zawsze są łatwi w obsłudze. Jest to umiejętność, która przychodzi z czasem i taka, która korzysta z mentora, który zajmuje się wszystkimi typami ludzi.

4. Istnieją zasady dotyczące wszystkiego

Praca projektowa nie dotyczy ciebie. W prawie każdym środowisku pracy każdy projekt będzie zawierał wiele ograniczeń - kolory, czcionki, odstępy, zdjęcia, jak je nazwiesz - a projekty muszą spełniać te wytyczne. Nie musisz już projektować tego, czego chcesz, ani tworzyć sztuki, którą lubisz, ponieważ możesz, co jest powszechnie akceptowane w projektach akademickich.

Pierwszym krokiem do rozwiązania każdego projektu jest ustalenie, jakie są te zasady. Jakie są wytyczne, które musisz stosować? Wykonanie tego pierwszego kroku pozwoli Ci zaoszczędzić dużo czasu i wysiłku na dłuższą metę.

Praca w ramach zestawu reguł nie jest ograniczeniem, jak mogłoby się wydawać. Zestaw reguł może pomóc Ci rozwinąć kreatywność w sposób, którego możesz się nie spodziewać. Dowiedz się więcej o tym, jak projektować zgodnie z regułami w poprzednim artykule Design Shack.

5. Jak zrównoważyć Egos

Każdy projekt ma charakter równoważący. Często w grę wchodzi wielu graczy, od klienta, przez fotografa, a skończywszy na copywriterze. (i to dotyczy małego projektu).

Każda z tych osób ma coś, co chce zobaczyć z projektu. Mają program i ego. Musisz je zrównoważyć, aby zachować spokój i kontynuować realizację projektu.

Trudne w tym jest to, że każdy zespół i projekt jest inny. Gracze i powiązane ego ulegają zmianie. Pomocne będzie granie przyjemne i praca ze wszystkimi przy jednoczesnym utrzymaniu poziomu jędrności w odpowiednim czasie. Najlepszym sposobem, aby o tym pomyśleć, jest wybór bitew. W przypadku decyzji, które nie mają dla ciebie większego znaczenia, pozwól innym podjąć decyzję i nie sprzeciwić się większym problemom projektowym.

I nie bądź tyranem. Projekty projektowe wymagają wielu kompromisów. Bądź gotów dać co najmniej tyle, ile weźmiesz.

6. Potrzebujesz niszy

Dzisiejszy rynek projektowania pełen jest projektantów, którzy znaleźli swoje nisze. W czym jesteś naprawdę dobry? Skoncentruj się na tym obszarze.

Nikt nie będzie wyróżniał się wszystkim. Jeśli jesteś ilustratorem gwiazd, poszukaj miejsca do pracy, w którym możesz w pełni wykorzystać te umiejętności. To samo dotyczy projektantów stron internetowych lub guru opakowań. Równie ważne jest znalezienie niszy stylowej.

A co z designem, który najbardziej ci się podoba? Czy jesteś świetny w parowaniu, ale nieszczęśliwy, jeśli chodzi o kolor? Czy jesteś fanem tworzenia logo lub animacji? Czy twoje projekty wydają się mieć wspólny motyw lub wygląd? Wykorzystaj te mocne strony w wybranych przez siebie pracach i klientach, z którymi współpracujesz.

7. Instynkt jelitowy

Możesz nauczyć się i stosować całą teorię projektowania na świecie, a czasem projekt po prostu nie wygląda dobrze. Ufaj temu instynktowi. Jeśli coś wygląda źle lub nie jest w porządku, istnieje szansa, że ​​trafi to także wszystkim innym.

Najlepszy projekt jest w większości niewidoczny, a przeciętna osoba widząca lub wchodząca w interakcję powinna zauważyć projekt tylko ze względu na łatwość obsługi lub funkcjonalności. Nie powinni zwracać uwagi na cień lub wybór koloru.

Możesz ufać swoim instynktom i robić rzeczy, ponieważ wyglądają lub czują się dobrze. (Trzeba przyznać, że nie zawsze jest to najlepszy sposób na tworzenie projektów, ale jest to opcja). Może minąć wiele lat współpracy z klientami lub firmą, zanim pozwolisz instynktowi kierować decyzją. Ale jeśli jelito coś ci mówi, przynajmniej przestań i słuchaj, nawet jeśli ostatecznie zdecydujesz się pójść w innym kierunku.

Wniosek

Po latach pracy w projektowaniu istnieje tak wiele aspektów dziedziny (lub sztuki), które zmieniły się i ewoluowały, ale podstawy leżą u podstaw wszystkiego. Podstawa teorii projektowania i dobre oko zapewnią ci długą drogę. Ważne są również umiejętności miękkie. Budowanie relacji jest jedną z części pracy projektowej, która często jest pomijana.

Niezależnie od tego, gdzie jesteś w swojej karierze, fajnie jest patrzeć, jak wygląda formalne uczenie się w porównaniu do uczenia się w miejscu pracy. Jak oni się dla ciebie porównują?

© Copyright 2024 | computer06.com