Historia projektowania: sztuka kart do gry
Wielka inspiracja projektowa jest wszędzie wokół nas. Czasami najlepsze przykłady są tak powszechne, że widzimy je cały czas bez namysłu. Samochody, którymi prowadzimy, reklamy w naszej skrzynce pocztowej, okładka nowego albumu, który właśnie pobrałeś, wszyscy oni uczą swoich własnych lekcji projektowania i gdybyśmy tylko posłuchali, moglibyśmy się czegoś nauczyć.
Dzisiejszym przedmiotem są karty do gry. Co najmniej jedno opakowanie można znaleźć w prawie każdym domu w Ameryce, co oznacza, że są one doskonałym przykładem wszechobecnego projektu, który uważamy za pewnik. Przyjrzymy się świeżo, dlaczego są tak doskonale zaprojektowane i po drodze poznamy trochę historii.
Poznaj elementy Envato
Trochę tła
Karty do gry istniały w jakiejś formie od czasów IX wieku w Chinach. W XIV wieku wędrowali po Europie.
W tym czasie istniały dwa popularne wzorce projektowe w Europie: paryski (popularny we Francji) i Rouennais (popularny w Anglii), przy czym te ostatnie mają duży wpływ na projekty kart, które większość z nas zna dzisiaj.
Cztery znane nam kolory kart, kier, karo, trefl i pik, zostały stworzone przez Francuzów. Oryginalna koncepcja garniturów pochodzi z talii Italo-Spansish, która zawierała puchary, monety, maczugi i miecze. Proste francuskie kolory były znacznie łatwiejsze i tańsze w produkcji, ponieważ zamiast tradycyjnej metody drzeworytu można było stosować proste znaczki do kart numerowanych. Tylko karty dworskie we francuskiej talii wymagały ilustracji drzeworytu.
Już widzimy dobry design w akcji. Grafika została stworzona specjalnie z myślą o niedrogiej replikacji.
Przyjrzyj się bliżej
Czy kiedykolwiek zastanawiałeś się, jak dobrze zaprojektowane są karty do gry? Możesz szydzić z tego pojęcia, ale mówię poważnie, są one świetnym przykładem połączenia estetyki i użyteczności w spójny i prawie idealny produkt. Ćwicząc, jak uczyć się z niesamowitego projektu wokół ciebie, spróbuj oczyścić umysł ze wszystkiego, co wiesz o kartach i spróbuj spojrzeć na nie po raz pierwszy.
Symetria
Karty do gry to jeden z najlepszych przykładów symetrii w projektowaniu, jaki kiedykolwiek można znaleźć. Ten ekspert posługujący się podstawową zasadą projektowania służy dwóm celom. Po pierwsze, sprawia, że karty są dość atrakcyjne. Nasz mózg kocha symetrię i pociąga ją zarówno natura, jak i sztuka. Co ważniejsze, symetria w talii kart służy celowi funkcjonalnemu: nie możesz trzymać karty do góry nogami. Wydaje się to drobiazgiem, ale funkcjonalnie gra staje się nieskończenie płynniejsza, jeśli karty można natychmiast podnieść i umieścić w ręce gracza, niezależnie od orientacji.
Jest to dość proste w przypadku kart ponumerowanych, ale symetria utrzymuje się (choć odwrócona symetria) w kartach „dworskich”, które współcześni gracze zwykle nazywają kartami twarzy.
Karty sądowe zostały pierwotnie stworzone jako ilustracje postaci pełnej długości, symetrię dodano jako ulepszenie około połowy XIX wieku.
Użyteczność
Projektanci kart do gry wykroczyli daleko poza symetrię, biorąc pod uwagę, jak zmaksymalizować funkcjonalność projektów. Warto wspomnieć o kilku cechach konstrukcyjnych. Zwróć uwagę, w jaki sposób numerowane karty wyświetlają swoje kolory, nie z pojedynczą ilustracją, ale poprzez powtórzenie ikony w celu dopasowania wartości karty. Początkowo pozwalało to na wykluczenie typografii, obecnie służy bardziej jako dodatkowy wskaźnik wizualny.
W końcu jednak liczby (i litery) zostały dodane w postaci indeksów narożnych, które trafiły do amerykańskich talii w 1875 roku. Ta poprawka projektu pozwoliła graczom trzymać karty bliżej siebie w jednym rozdaniu, zamiast rozrzucać je na dwie ręce; znaczny wzrost użyteczności!
Wcześniej karta waleta była częściej określana jako „Łotr” lub „Rycerz”. Stanowiło to problem z indeksami, ponieważ „R” pojawiałoby się zarówno na rycerzu, jak i na rycie. W tym momencie karta została oficjalnie zmieniona na Jacka, aby zapobiec pomyłkom. Po raz kolejny widzimy projektanta dbającego o dobro użytkownika.
Poznaj rodzinę królewską
W miarę ewolucji kart do gry pierwotnie ogólne postaci królewskie przyjmowały określone osobowości. Wybrano popularne historyczne postacie królewskie i przypisano je do każdej karty dworskiej. Zdjęcie powyżej pokazuje królów, Dawida, Karola, Juliusza Cezara i Aleksandra Wielkiego. Podobnie królowe pik, kier diamentów i trefl to odpowiednio Pallas, Judith, Rachel i Argine. W tej samej kolejności kolorów waletami / waletami są Ogier Duńczyk, La Hire, Hector i Judas Maccabeus (lub Lancelot). Przeczytaj więcej na ten temat tutaj.
Imiona były czasami drukowane na starych kartach, ale dziś osobowości te nie są tak naprawdę brane pod uwagę, standaryzowane ani wykorzystywane w jakikolwiek sposób.
Tajemnice i zabawne fakty
Wzory na kartach sądowych również zawierają pewne tajemnice. Zwróć uwagę, że Król Kier jest jedynym królem bez wąsów i wydaje się, że sam się zabija! Niektórzy spekulują, że ta ostatnia ma związek z niepewnością związaną ze śmiercią Karola Wielkiego. Zauważ też, że Król Diamentów jest jedynym królem z siekierą zamiast miecza.
Jedna bardzo prawdopodobna historia podsumowuje całą tę tajemnicę w jednym, prostym rozwiązaniu. Podobno po wielu kopiach integralność oryginalnego dzieła znacznie się pogorszyła. Doprowadziło to do zniknięcia wąsów Króla Serca i drugiej połowy siekiery, która tradycyjnie była zawieszona na jego ramieniu, co dałoby wyraźny wzór: czarnych królów niosących miecze i czerwonych królów niosących topory.
Jednooki Royals
Kolejny interesujący fakt: walet pik, walet kier i król diamentów są przedstawione jako profile, co oznacza, że widzisz tylko jedną stronę ich twarzy. Daje to początek terminom „Jednooki walet” i „Jednooki rojalizm”.
Inne karty sądowe są pokazane w sposób bardziej skierowany do przodu, zwykle nadal patrząc w lewo lub w prawo, ale pokazując oboje oczu. Jednooki karty mają szczególne znaczenie w niektórych grach.
Warto również zauważyć, że tylko cztery karty sądowe, z których wszystkie są czarne, wyglądają po prawej stronie. Pozostałe osiem kart patrzy w lewo.
As pik
Dlaczego As pik ma szczególne znaczenie? Kiedyś królami były karty o największej wartości w talii, ale od XV wieku Ace, zwykle karta o najniższej wartości, zyskała na znaczeniu.
Następnie pod rządami króla Anglii Jakuba I wprowadzono prawo wymagające odznaczeń na asie pik, jako dowodu zapłaty wymaganych podatków. Doprowadziło to do dość wystawnych ozdób logo firmy tylko na Asie pik, który dąży do dziś.
Około 1860 roku nawet As został zdetronizowany jako najwyższy atut w niektórych grach, gdy powstał Joker. „Joker” może być pochodną „Juckera”, co po niemiecku oznacza „Euchre”, grę wykorzystującą tę znaną już kartę.
Źródła i dalsze czytanie
Ledwo zarysowałem powierzchnię interesujących faktów dotyczących kart. Oto lista źródeł powyższych informacji, każde z nich zawiera mnóstwo wspaniałej historii, więc koniecznie sprawdź je.
- Snopes: The Four King Truth
- Wikipedia: Karty do gry
- 10 interesujących faktów na temat standardowej talii kart do gry
- WOPC: Historia kart dworskich
- 5 rzeczy, których nie wiedziałeś o grach karcianych
Zdobądź bezpłatny zestaw kart wektorowych!
Większość zdjęć w tym poście została zbudowana przy użyciu darmowego zestawu kart wektorowych udostępnionych przez Inkscape. Ogromne podziękowania dla Chrisa Aguilara za poświęcony im czas i wysiłek, a także udostępnienie ich do pobrania. Pamiętaj, aby pobrać za darmo!
Wniosek
Celem tego artykułu jest skłonienie Cię do myślenia o normalnych, codziennych przedmiotach wokół ciebie z perspektywy projektanta. Kto wiedział, że wokół jest tyle bogatej historii i logiki, dlaczego karty do gry wyglądają tak, jak wyglądają?
Gdy zdasz sobie sprawę z interesujących faktów na temat tego, jak bardzo projekt zamienia się w głupie drobiazgi, których nikt nigdy nie zauważy, zorientujesz się, że chcesz podjąć dodatkowy wysiłek, aby naprawdę dopracować swoje projekty i dołożyć wszelkich starań, niezależnie od uznania otrzymasz za to.
Znasz jakieś zabawne fakty na temat kart do gry? Zostaw komentarz poniżej i daj nam znać!
Zdjęcie: Adrià Ariste Santacreu, Nancy Ellis i Steven Depolo.