10 przykładów ponadczasowego designu Apple

Kiedy postanowiliśmy stworzyć listę dziesięciu historycznych produktów Apple, które mają ponadczasowy design, wydawało się to nieco zniechęcające. W rzeczywistości było inaczej.

Apple jest liderem w dziedzinie innowacji projektowych i produktowych od Apple I w 1976 roku. (Tak, Apple naprawdę produkuje komputery od ponad 40 lat.) Jest tak wiele produktów i projektów, które kształtują nasz sposób myślenia o tworzeniu rzeczy dzisiaj. Wikipedia ma dość imponującą oś czasu, która pokazuje każde wydanie - dobre i złe.

Rzućmy okiem na dziesięć naszych ulubionych przykładów, które przetrwają próbę czasu!

Poznaj elementy Envato

1. Logo Apple

U podstaw ponadczasowości projektu leży prostota i minimalizm.

Ikoniczne i proste logo Apple może rozpoznać niemal każdy. Można argumentować, że jest to najbardziej rozpoznawalny znak w brandingu (bliskim konkurentem może być szum Nike).

Oprócz oryginalnego logo znak ma podobny styl na przestrzeni historii i stanowi dobrą lekcję projektowania i brandingu. Kształt zmienił się bardzo niewiele, choć trendy kolorystyczne i stylowe podyktowały wypełnienie jabłka brakiem jednego kęsa w prawym rogu.

Ponadczasowe logo sprawia, że ​​nadal jest używane. Z czasem kształt pozostał niezmienny, chociaż zmienił się styl, a nawet główne linie produktów i misja firmy macierzystej. U podstaw ponadczasowości projektu leży prostota i minimalizm.

2. iPhone

Kiedy pierwszy iPhone pojawił się w 2007 roku, nikt tak naprawdę nie wiedział, co zrobiłby z branżą telefoniczną i komputerową. Teraz każdy ma w kieszeni mały komputer, którego może (ale nie musi) używać do wykonywania połączeń.

Dużą zaletą tego projektu, który wciąż przesuwa rynek - czyniąc go ponadczasowym - jest ekran dotykowy. Czy potrafisz sobie dzisiaj wyobrazić telefon bez niego?

IPhone był pierwszym urządzeniem, które naprawdę przyniosło elementy takie jak dotknij i przeciągnij do części wspólnego języka. Prawie każde podobne urządzenie, którego używasz dzisiaj, jest zakorzenione w tej pierwszej przełomowej opcji.

3. MacPaint

MacPaint był pierwszym programem komputerowym, który pozwalał użytkownikom tworzyć grafiki rastrowe i udostępniać je różnym aplikacjom. Przyszedł ze wszystkimi komputerami osobistymi Macintosh w 1984 roku i był dostępny jako samodzielne oprogramowanie.

Podczas gdy oryginalne czarno-białe narzędzie do rysowania wydaje się nieco prymitywne, ponadczasowy projekt stanowi podstawę prawie wszystkich współczesnych programów do grafiki komputerowej. Zwróć uwagę, jak menu paska narzędzi jest podobne do współczesnego oprogramowania, takiego jak Adobe Photoshop.

Nadal możesz pobrać kod źródłowy MacPaint z Computer History Museum.

4. Pulpit wielofunkcyjny

Do dziś Apple nadal produkuje i dostarcza kompleksowe komponenty i pakiety komputerowe. (Wystarczy spojrzeć na tego iMaca Pro na pulpicie; to wszystko jest jednym kawałkiem).

Większość modeli komputerów Apple działa zgodnie z tą filozofią projektowania, która sprawia, że ​​wybieranie, konfigurowanie i używanie komputera osobistego jest proste i łatwe. Chodzi przede wszystkim o użyteczność. (Możesz zobaczyć, jak to jest ponadczasowa koncepcja projektowa, prawda?)

Chociaż zawiodły niektóre określone modele komputerów stacjonarnych i laptopów Apple, pomysł, że maszyna może być prosta w konfiguracji i obsłudze, nie ma. To pomysł, który możesz zastosować do prawie każdego projektu.

5. iPad

Najnowsza reklama iPada przedstawia dziecko, które pyta: „Co to jest komputer?” podczas pracy na tablecie. Chociaż Apple nie był pierwszym producentem tabletu, firma zaprojektowała taki, z którego ludzie chcieli korzystać, i który ukształtował projekt innych modeli.

Podobnie jak iPhone, ma ekran dotykowy i jest podłączony do Internetu.

Tym, co sprawia, że ​​projekt jest ponadczasowy, jest możliwość dostosowania urządzenia. Praca na iPadzie i obracanie ekranu - i obserwowanie, jak zmienia się treść - była wstępem do wspólnych oczekiwań, jakie wszyscy mamy dzisiaj wobec responsywnych stron internetowych.

6. MacBook

Moc w małej obudowie. MacBook Apple udowodnił, że można spakować dużo w ramach zestawu ograniczeń.

Jest to filozofia projektowania, którą wszyscy powinniśmy praktykować. Projektowanie w ramach ograniczeń może przetestować nasze granice i zdolność do tworzenia czegoś w określony sposób.

Nie musisz używać wielu sztuczek ani łamać zasad, aby zaprojektować coś kreatywnego. A potem Apple wciąż przekraczał te granice, czyniąc je lżejszymi, bez poświęcania użyteczności.

7. Laptop iBook

Czy na przełomie wieków miałeś jeden z tych laptopów w kolorze cukierków? Konstrukcja iBooka jest bardzo podobna do konstrukcji akcesoriów, które kupujemy dzisiaj do telefonów i laptopów, z miękkimi powłokami dotykowymi w kolorach, które zatrzaskują się na zewnątrz urządzeń.

Chociaż sam model komputerowy nie trwał tak długo, klasyczna ponadczasowość stylu dostosowanej powłoki na urządzeniu elektronicznym trwa.

8. iTunes Store

Sklep iTunes, który został po raz pierwszy wprowadzony w 2001 roku, zmienił sposób myślenia o muzyce i kupowaniu produktów cyfrowych. (Utorował nawet drogę tym, którzy zarabiają na życie, sprzedając przedmioty projektowe, takie jak zestawy interfejsu użytkownika lub motywy witryny).

A potem jest taka drobna rzecz w iTunes, która czasami zostaje przeoczona. Ta sama strona internetowa oraz sklep i projekt działają wszędzie i nadal działają do dziś.

9. Apple Watch

Design to coś więcej niż tylko wygląd. Obejmuje również głos i dotyk. Zegarek Apple Watch przełamał tę barierę dzięki funkcjom dotykowym, pomagając projektantom zastanowić się nad wszystkimi sposobami interakcji użytkownika z elementem internetowym.

Granice projektowania wciąż maleją. Czy 10 lat temu wyobrażałeś sobie, że projektujesz aplikację przy użyciu botów lub rzeczywistości rozszerzonej?

Fakt, że Apple ciągle wprowadza takie produkty na rynek, pokazuje chęć dalszego wykorzystywania tego, co projektanci mogą zrobić z różnymi płótnami. Powinno to również stanowić inspirację dla twoich projektów: co możesz zrobić, czego nie spodziewałeś się?

10. iPod

IPod tylko ułatwiał przenoszenie muzyki. Od klasycznego modelu do Shuffle, Nano i Touch (które nadal można kupić), urządzenie to nadało priorytet użyteczności i mobilności.

Urządzenia te były także pionierami ekranów dotykowych, organizacji i zarządzania danymi i aplikacjami na małych urządzeniach. I choć w każdym modelu występują zalety i wady, ponadczasowa lekcja projektowania jest taka - projekt może być czymś innym, niż się spodziewasz.

Spójrz na jasne kolorowe obudowy Nano i niektóre modele Shuffle. Apple udowodniło, że prosta elektronika nie musi być czarna ani biała, ale może zaprezentować projekt, który pomaga użytkownikom wyrazić siebie i pokazać indywidualność. Ta koncepcja projektowania ukształtowała sposób, w jaki myślimy o personalizacji w projektowaniu stron internetowych i tworzeniu niestandardowych doświadczeń użytkownika, tak aby każdy użytkownik miał wrażenie, że projekt został stworzony specjalnie dla niego.

Wniosek

Cechą wspólną tych wszystkich produktów Apple - i całej firmy - jest zakłócenie. Konstrukcja i kształt tych produktów zmieniły sposób, w jaki ludzie myśleli o produkcie lub jak coś zrobić.

Tak właśnie działa ponadczasowy design. Bierze to, co wiemy, i rozwija je w coś większego. Coś, co nadal będzie miało macki, które wykraczają poza oryginalną rzecz. To właśnie sprawia, że ​​Apple jest tak interesującym studium przypadku dla projektantów i dlatego te ponadczasowe projekty wciąż mogą inspirować wspaniałe projekty.

© Copyright 2024 | computer06.com