Experiential Design 101: Designing for VR

Możemy żyć w świecie, w którym wiele naszych interakcji projektowych i komunikacyjnych odbywa się za pośrednictwem ekranu, ale informacje z ekranów coraz częściej skaczą do rzeczywistości.

Choć może to zabrzmieć jak coś z filmu science fiction, w tym życiu stworzysz elementy projektu, które żyją w przestrzeni między ekranami a rzeczywistością. To już zaczyna się dziać. Doświadczalne projektowanie to siła, która będzie kształtować sposób, w jaki te projekty się łączą oraz w jaki sposób tworzysz i rozwijasz dynamiczne rzeczywiste elementy projektu.

Co to jest projektowanie eksperymentalne?

Doświadczalne lub doświadczenie projektowe to praktyka polegająca na stosowaniu technik projektowania w celu stworzenia środowiska komunikującego się. Projektanci wykorzystują tradycyjne teorie koloru, przestrzeni, typografii, obrazów, formy i treści, aby tworzyć projekty, do których użytkownik może niemal dotrzeć i dotknąć.

Dlaczego projektowanie empiryczne jest tak ważne teraz, ponieważ jesteśmy na progu nowej technologii - szczególnie wirtualnej rzeczywistości - jest to kolejna wielka rzecz. I to znacznie więcej niż projekt 2D na ekranie. To bardziej wciągające i wciągające doświadczenie, którego użytkownicy stają się częścią.

Są już wokół nas elementy eksperymentalnego projektu, czyli XD. Pomyśl o niektórych doświadczeniach projektowych, z którymi korzystasz na co dzień - narzędziach do mapowania i wskazywania drogi, które wykorzystują Twoją lokalizację, niektórych rodzajach oznakowań i wystaw, wystawach projektów handlowych oraz przestrzeniach tematycznych i markowych.

XD łączy świetny design z dynamiczną zawartością, taką jak ruch, aby stworzyć bogatsze wrażenia, w których użytkownik może być częścią. To nie jest projekt, na który tylko patrzysz i wchłaniasz. To projekt, w którym bierzesz udział i który naprawdę doświadczasz.

Przykładem, który ostatnio pojawił się w wiadomościach, jest gra Pokemon GO. Gra oparta na urządzeniach nakłada wirtualną pracę nad rzeczywistą w czasie rzeczywistym. Użytkownicy są częścią ich naturalnego środowiska i cyfrowego świata wypełnionego flarami i gyarados. Ponieważ doświadczenie jest tak płynne, użytkownicy gromadzą się w grze, która pokazuje popularność i potencjał XD.

Akcja i interakcja

Projektowanie doświadczenia opiera się na akcji i interakcji. Interakcja z użytkownikiem działa tylko wtedy, gdy akcja jest odpowiednia i wzajemna. Projekt musi zaspokoić potrzeby lub pragnienia użytkownika, aby był skuteczny.

Przy projektowaniu wrażenia należy wziąć pod uwagę kilka rzeczy. I chociaż rozwiązanie różni się w zależności od projektu, są to pytania, które powinieneś zadać i odpowiedzieć, zastanawiając się nad działaniami i interakcjami.

  • Jak długo użytkownik pozostanie podłączony do środowiska?
  • Czego faktycznie doświadcza użytkownik? Czy to produkt, marka, instrukcja, środowisko?
  • Jak intensywny jest XD? Czy to wydaje się naturalne, czy przypomina nawyk, czy jest nowe i dziwne?
  • Jak interaktywna jest interakcja? Czy działanie użytkownika dotyczy interakcji? (W przeciwieństwie do użytkownika, który tylko na coś patrzy.)
  • Co wyzwala interakcję?
  • Jakie znaczenie powinien odejść użytkownik od doświadczenia?

Rodzaje XD

Doświadczalny projekt tak naprawdę nie pasuje do jednej kategorii. Może być stosowany w różnych polach i do wielu różnych celów. Te koncepcje można również łączyć i dopasowywać, a także zamieniać, dzięki czemu można zobaczyć XD na wiele sposobów w ramach jednego projektu.

  • Eksponaty: Muzea, filmy i parki rozrywki
  • Rozrywka: gry, koncerty, kostiumy
  • Środowisko: Projekt publiczny, zabytki, informacje wtapiające się w naturę
  • Marketing: techniki partyzanckie, wykorzystanie produktu, przekazy sensoryczne
  • Technologiczne: urządzenia do noszenia, rzeczywistość wirtualna

Doświadczalne techniki projektowania

Istnieje wiele sposobów włączenia eksperymentalnego projektowania do projektów. Zaczyna się od solidnej strategii treści. Musisz wiedzieć, dlaczego XD może ulepszyć projekt i jak interfejs będzie się rozwijał i ewoluował. (Ma to kluczowe znaczenie we wczesnych fazach XD, ponieważ technologia i narzędzia szybko się zmieniają i mogą być kosztowne).

Nie używaj XD tylko dlatego, że jest fajny. Przyjdź na spotkanie projektowe z myślą o celu i widowni, które wymagają tego rodzaju doświadczenia użytkownika.

Zastanów się, jak go wykorzystasz. Teoria projektowania XD jest taka sama, jak zawsze; techniki są tylko trochę inne. Dobrą wiadomością jest to, że możesz już używać niektórych z nich.

  • Wszystko z wideo, szczególnie poruszające się na wielu ekranach
  • Rzeczywistość wirtualna, szczególnie gry, w których użytkownik jest całkowicie powiązany ze środowiskiem cyfrowym
  • Rzeczywistość rozszerzona, taka jak Pokemon GO, w której rzeczywistość i rzeczywistość wirtualna są rozmyte
  • Mapowanie ruchowe, które pomaga użytkownikom przemieszczać się z jednego miejsca do drugiego, ale także zapewnia dostęp do dzielnic po drodze
  • Środowiska na dużą skalę, takie jak kina IMAX lub wrażenia 3D w parkach rozrywki

Co dalej?

Dla projektantów tak naprawdę dotyczy to rzeczywistości wirtualnej i doświadczeń projektowych wykraczających poza ekrany. Wciąż czasem trudno jest o tym myśleć, ale jest ogromna szansa. Nowe płótno może zmienić nasze myślenie o kolorze i typie, kontrast może wyglądać inaczej, gdy nie jest podświetlony i prawdopodobnie nie będzie rozważanych kliknięć ani stuknięć.

W tej chwili wygląda na to, że VR może być kolejną wielką rzeczą. Firmy inwestują w technologię, urządzenia zaczynają wchodzić na rynek, a ludzie wydają się być podekscytowani tym potencjałem.

Aby być na bieżąco z XD, gdy się pojawi, powinieneś zwrócić uwagę. Jakie urządzenia uruchamiają największe firmy? Gdzie jest szum w branży? Jakie nowe gadżety pragniesz, aby zdobyć trasy? Właśnie tam projektowanie empiryczne będzie najbardziej istotne i najważniejsze.

Dobra wiadomość jest taka, że ​​zasady dobrego projektowania przetrwały próbę czasu. Wiele z tych samych teorii, które kształtują dziś dobry design, datuje się na setki (jeśli nie tysiące) lat. Jedyną różnicą jest to, że musisz być gotowy do korzystania z nowych narzędzi.

Wniosek

Projekt eksperymentalny ma tak duży potencjał. Od zegarków przez VR po oznakowanie po fajne „wydarzenia” marketingowe - jest wszędzie i cały czas rośnie. Użytkownicy chcą być częścią swojego środowiska i wchodzić w interakcje ze wszystkimi typami elementów i technologii.

Chociaż nie wiemy w pełni, co przyniesie kolejna fala tej technologii, myślenie jest dość ekscytujące. Czy jesteś gotowy na kolejną falę XD? Dla jakich urządzeń lub doświadczeń najbardziej podoba ci się projektowanie? Znajdź mnie na Twitterze (i oznacz Design Shack). Chciałbym o tym porozmawiać.

© Copyright 2024 | computer06.com